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  我們常常會看到某些卡漫,總會讓主角在絕望的時候突然遭遇奇蹟,然後神奇逆轉。不過有時候奇蹟出現的狀況太過沒創意,甚至老是千篇一律,讓奇蹟變成常態,或是有個很公式化的發展,這樣一來讀者可能就沒有什麼驚喜了。

  我們這篇先只討論棒球漫畫,或是相關的戲劇、小說甚至廣告劇情等等,大家一定常常聽到:「九局下半,兩人出局,有N人在壘,攻擊方落後N分。」這邊的N是代數,前後兩者通常都是相等的。好了,意思就是,落後分數往往剛好跟壘上的人一樣多,只要轟出全壘打,攻擊方就可以獲勝了。

  對,然後總是可以看到全壘打,然後逆轉。不知道大家看到這種結果,會有什麼感覺?一開始覺得好像逆轉還滿精采的,可是我們看到九局下半的逆轉秀一再上演,這有什麼刺激的呢?

  球數常常是兩好三壞,為什麼是兩好三壞?不是一好兩壞?為什麼一定非得兩人出局,不能是一人出局或無人出局?為什麼壘上的人一定要跟落後的分數一樣多?不能少一點多一點?為什麼一定要用再見全壘打獲勝,不能再見安打?為什麼一定要落後不能平手?為什麼一定要剛好最後贏一分?

也許你的答案會是如此,這是為了劇情張力。

  但是我覺得這樣子的模式,在被濫用之後,已經變的毫無新意可言,尤其是條件總是完全相同的時候,更是會讓人感到沒有創意。個人認為再見安打的張力絕對不會輸給再見全壘打,總是全壘打,那有什麼好玩的?既然都是逆轉,落後變成贏一分或是變成贏兩分更沒有多大的差異。
  平手超前跟落後逆轉,是不是後者一定比較刺激?在落後逆轉實在太常見的狀況下,平手超前其實未必會輸給落後逆轉。而且既然是九局下半,其實幾人出局,是不會影響到獲勝的驚奇的,老是用兩人出局,那還有什麼意思?還有,老是第九局,難道就不能來給第八局神奇逆轉嗎?或是第七局也可以?
  而且就個人來看,每次劇情總是拗到兩好球沒退路的狀況,已經成了既定公式,反而沒意思。如果在還沒有兩好球,可能是來個一好一壞把球打出去,搞不好會讓讀者更驚訝一點,因為這沒有落入制式化公式中,還滿驚喜的。

  當我們不停的看到「九局下半,兩人出局,有N人在壘,攻擊方落後N分。」這種戲碼實在會讓人覺得想打哈欠、重複性過高,如果真要做出驚奇,就不該用這種已經被用爛的公式套進去,稍微調整分數或是出局數,我覺得甚至都會比較有創意。

  而且,棒球的精采有時候也在防守,驚濤駭浪中守成,有時候比起逆轉獲勝,還來的刺激。大幅領先被對手一直追上來,然後驚險獲勝,可以讓每一局都非常刺激,比起只能玩一次的九局下半逆轉,可能還更有張力一點。為什麼非得要以進攻來結束比賽?
  姑且不論逆轉在統計學上,本身就是一個可能性極低的問題(據調查,棒球比賽後來居上獲勝的機率大概是三成五,也就是一開始落後有六成五會輸掉;九局逆轉獲勝的機率,更是低於百分之六;再把九局上半扣掉的話,九局下半逆轉的機率可能連百分之三都沒有),他有一個非常大的前提,就是你必須要是後攻擊球隊。再怎麼講,就算天天都有奇蹟,主角總是要等九局才會變強好了,你也不可能天天後攻擊吧?

  個人看過一部非常離譜的漫畫,主角的球隊從頭到尾都是後攻擊球隊,然後每一場比賽都是九局下半再見。雖然不是場場再見全壘打,但至少也是再見安打,然後這支球隊從地區預賽再見到全國大賽,別說場場後攻、場場再見已經太離譜。你全部都是九局下半逆轉模式,難道認為大家不會膩嗎?
  尤其常常有那種勵志棒球漫畫,主角的隊伍不太強,所以是從弱隊變強隊那種的。這種球隊通常都沒有什麼種子優待,或是大會的肯認,怎麼可能場場主場?而且這種大賽通常也不是在主角學校,或是主角所在的縣市比賽,所以更不可能輪到他們當主場,而可能是地主隊,或是種子隊可以後攻。就算完全靠籤運,通常大會也會作先後攻輪流的調整,沒有一隊會永遠都先攻或後攻,以求公平。
  就算撇開機率、先後攻擊老是相同等不合邏輯的安排,更有些奇怪的設計。例如常見到主角之前都沒打好,到了比賽後段突然變成神人,之前都不知在做啥;或是球隊之前落後一大堆,所以不能只靠主角追分數,所以主角的其他隊友突然每個都有如睡醒獅子,大家一起把之前被形容的超厲害的對方投手打爆,那他的隊友之前是都在做什麼呢?當你所有的奇蹟總是要硬擠到九局下半的時候,很多不合理或是怪異的狀況就會不停發生。
  亂扯一把、超級誇張這是漫畫想帶來的效果,所以誇張是沒關係,但是不要都很像,那實在很沒意思。總可以先攻吧?總可以不要經常性逆轉吧?總可以守成吧?或至少調整一下分數跟出局數吧?哪有說後攻就一定要撐到最後半局才贏,或是一定要用再見安打全壘打來結束比賽的道理?

  九局逆轉的劇本個人是覺得沒關係,但是過分濫用,甚至完全套用上述的那個菜市場公式,那就沒有創意了。偶爾也變化一下菜色吧?這邊雖然只是用棒球做例子,但是其他的漫畫也常常會出現這類的公式,然後不停的套就變的無趣了,公式化的奇蹟,是會失去原本想達到的效果的。
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