投子就是圍棋中的認輸,對奕中的一方,在對奕中認為沒辦法贏了,就會拿兩顆子放在棋盤上,表示自己認輸。不過什麼時候才該認輸,這是一個在圍棋討論區的老話題,也一直爭論不下。
話題常常都是這樣開始的,一場棋下到中段,勝負已經很明顯了,不管後半段落後者怎麼追趕,看起來都不可能贏棋。但是偏偏落後的一方就是不認輸,一直硬要繼續下,在那邊死纏爛打。結局通常都是沒能扭轉落後局面,有時候反而輸的更多。
通常棋士碰到這種落後很多的狀況,多半會立刻投降,不過也有的棋士會硬撐。如果棋士明明落後很多,還硬要繼續下,偏偏這又是電視現場轉播的棋賽的話(台灣也有電視台做國內職業圍棋賽的轉播),導致很多人看一看覺得這個人根本在拖時間,於是批評說這樣還硬要下實在很難看。因為最後通常都是多撐了三四十分鐘之後,結果還是投降了。(當然我也看過那種撐到收官,結果輸掉十幾目的難看狀況)
所以很多人會批評這種棋士,明明贏不了,卻在那邊死纏爛打,有夠難看。既然自己早就知道會輸了,那麼為什麼還不早點投降?感覺這種棋士不願認輸,沒有棋士精神,也浪費對手的時間,甚至是收看轉播觀眾的時間。
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前些日子在查字典的時候看到的詭異東西……
spitball
n. (名詞 noun)
1. 紙團
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上次已經詳盡介紹過台灣職棒的選秀制度(簡單來講就是讓大家輪流選的補進新人制度)了,雖然台灣的職棒選秀制度比較特別,但是發生的困擾則是世界共有的。那就是,到底該怎麼選才好?
如果你這個球隊缺內野手,但是現在正有一個超強投手跟普通級內野手同時給你選,你要選誰?
如果你投手缺一大堆,但是有很多強棒可以選,你該選誰?
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今天在使用自己的MP3隨身聽的時候,偶然想起來這個隨身聽有收聽廣播的功能,讓我想到大四時候的故事。
相信不少人都計畫在大學畢業之後考研究所繼續進修,也因此出現了很多碩士的補習班,個人一直以來都不喜歡補習文化,所以大學之後就再也沒有去補過習了。雖然部分的同學都有去補習,不論是補國家考試的也好,或是補研究所的也好,都讓業者賺進了不少鈔票。
補習業界通常都會有所謂的名師,但是不是每個人都有機會排到名師的課,就算排到,有時候也希望能夠回家複習。所以在補習的學生多半都會利用錄音帶或是錄音筆,把課程錄下來,一方面可以給別人聽,一方面也可以自己復習。當然,還有的補習班會自己做這個生意,直接拿現場錄音帶出來賣,銷路還不錯。
大四那一年,很多人都積極開始準備研究所,所以缺課的情形非常嚴重。當然我不是那些人,所以都還會去上課,因為大部分在讀書的學生都不希望用功給別人看,更不可能利用上課時間讀書。當然,有些人倒不是用看的,有些人會藉由聽補習班的錄音帶,來複習課程。
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最近台灣的職業圍棋頭銜賽突然增加了好幾個,包括國手、王座,最近聽說還要舉辦台灣本因坊大賽。
不過老實說,個人覺得以台灣目前的職業圍棋環境還不成熟來看,並不太適合舉辦過多的職業圍棋大賽。雖然說這些棋戰有人贊助,所以不用擔心辦不起來的問題。但是問題是,台灣真的適合消化這麼多的頭銜賽嗎?小小的台灣,數量不多的職業棋士,市場不大的環境,真的應該給這麼多頭銜嗎?
不把即將要舉辦的台灣本因坊算在內的話,台灣目前有八個職業大賽,包含名人、國手、天元、王座、電視快棋賽、新人王、中環盃、東鋼盃 。至於中國方面,扣除團體賽跟女子賽,也只有九個。日本的話因為棋戰歷史悠久,扣掉團體賽跟女子賽,有十三個大賽。另外南韓則是十三個棋戰。台灣的職業規模感覺並沒有這三個國家這麼大,辦這麼多比賽有其必要性嗎?
畢竟圍棋不是棒球,台灣每次參加亞洲團體賽,都輸給日本、南韓跟中國,經常性敬陪末座,而且有時候還一勝難求。在強度上不如人,然後辦一堆頭銜賽,然後看似一堆有超強頭銜的棋士在那邊。接著台灣天元、台灣王座、台灣名人到國外被別人電好玩的……。這些棋戰是辦好玩的嗎?
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konami是一間日本的遊戲公司,該公司贊助了十一月份舉辦的亞洲職棒大賽,所以就把名稱給冠上去了。因此這篇文章不是純粹的棒球文章,也不知道該分到遊戲還是棒球那邊去。
konami是日本老牌的遊戲公司,在日本遊戲界也已經有超過二十年的悠久歷史了,其知名的作品有魂斗羅、純愛手札、幻想水滸傳、惡魔城、實況野球、潛龍諜影、J聯盟勝利足球、宇宙巡航艦、激爆鱸釣手、袋狼大冒險、沉默之丘等等。也常常幫知名漫畫推出遊戲,例如該公司就推出過烈火之炎、網球王子、遊戲王、閃靈二人組的PS2遊戲。
當然,konami最賺錢的作品之一,應該就是實況野球了,目前好像出到12代的樣子。實況野球就是日本職棒的遊戲,其普及率以及銷售量之高,絕對是超過國人所熟知的真三國無雙等作品。所以跟日本職棒長期授權合作的konami,特別贊助這次的亞洲職棒大賽,好像也無可厚非。
當然,konami贊助亞洲職棒大賽三年9億元日幣,對於電玩公司來說,確實是相當驚人的花費。不過其實konam過去在2001年世界盃棒球賽的時候就贊助過日本國家隊了,當時日本隊的球衣後面,通通寫的都是konami。可以看出konami公司對於棒球的長期贊助與熱愛,還有跟日本棒球界的親密關係。
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《HIT職棒迷》是一本台灣的棒球雜誌,在十月份宣佈停刊,結束了此雜誌兩年多的壽命。
事實上,其實我本來就不看好這本雜誌能夠存續下去,因為台灣的雜誌市場,本來就不需要這麼多棒球雜誌。雖然說HIT職棒迷我買過幾期,內容可說是相當有水準,但是在市場不夠大的狀況下,HIT職棒迷也只能下台一鞠躬。
台灣的棒球熱潮在十年前達到最高峰,當時有所謂的投手四大天王,也有許多知名的明星球員,加上當時旅外打球風氣不盛,不用擔心球員被挖到國外去,所以精采度非常的足夠。不管是票房還是相關商品都瘋狂熱賣,棒球雜誌也如雨後春筍般的冒出。
當時除了中華職業棒球聯盟官方出的《職業棒球》之外,還有《中華棒球》、《棒球人》、《獨家棒球報導》、《職棒生活天地》,以及各球團自己出的《獅子棒》、《兄弟》、《虎虎虎》、《龍族》、《俊國》,居然同時有十本雜誌出現。
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這是一篇關於世界職棒經典大賽的文章,其實我本來不太想討論這個問題,因為這只是一個階段性名單而已,不過有個朋友問到我為什麼沒寫,所以我還是寫一下好了。
世界職棒經典大賽是什麼東西,我想我就不要重複了,請大家去翻閱10月2日的介紹文就好,連結在此:http://www.wretch.cc/blog/windheart6&article_id=2243900。
為了參加這場賽事,中華棒協選出了所謂的國家隊名單,第一波的名單先提出六十人,以後會陸續縮減成為賽事所需的二十五人。雖然說三月世界職棒經典大賽才要開打,不過提前提出觀察名單,向來就是我們國家隊提名的原則。這樣可以先讓教練注意這些選手的狀況,也能夠讓這些球員多加注意自己的狀況,儘量不要受傷。
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圍棋是一種相當需要注意力跟思考力的活動,也是一種難以預測、變化多端的比賽,因此有時候光是一步棋就需要非常長的思考時間。
對於某些癮君子來說,不抽煙似乎就會無法思考,碰到緊張的棋賽這種想法就更強烈。因此即使棋士多半不吸煙,或是避免在棋賽中吸煙,但是還是偶而會看到某些棋賽中,對奕的一方就會拿起菸來點的狀況。我不但很討厭別人吸煙,也覺得在棋戰中當著不吸煙的對手抽煙,是很不禮貌的行為。
或許十多年前,在室內吸煙是個人的權利,所以有時會看到棋士當眾吞雲吐霧。但是最近幾年情況已經變了,為了避免下棋的對手吸到二手菸,想吸菸的棋士多半會離開,然後走到外面去抽。不過這還是有很多棋士覺得不方便,就這樣當眾抽起來了,當然對手就非常不好受了。
南韓的知名棋士曹薰鉉可是個老煙槍,常常也是這樣不管對方同不同意就這樣抽起來了,當時常跟他爭奪頭銜而對奕的徐奉洙,最後忍無可忍,自備迷你電風扇,只要曹薰鉉一點煙,就打開電風扇,把煙吹回去。這雖然是個趣談,但是我們也可以知道,對奕的時候對手在抽煙,是多令人討厭的事情。
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我們常常會看到某些卡漫,總會讓主角在絕望的時候突然遭遇奇蹟,然後神奇逆轉。不過有時候奇蹟出現的狀況太過沒創意,甚至老是千篇一律,讓奇蹟變成常態,或是有個很公式化的發展,這樣一來讀者可能就沒有什麼驚喜了。
我們這篇先只討論棒球漫畫,或是相關的戲劇、小說甚至廣告劇情等等,大家一定常常聽到:「九局下半,兩人出局,有N人在壘,攻擊方落後N分。」這邊的N是代數,前後兩者通常都是相等的。好了,意思就是,落後分數往往剛好跟壘上的人一樣多,只要轟出全壘打,攻擊方就可以獲勝了。
對,然後總是可以看到全壘打,然後逆轉。不知道大家看到這種結果,會有什麼感覺?一開始覺得好像逆轉還滿精采的,可是我們看到九局下半的逆轉秀一再上演,這有什麼刺激的呢?
球數常常是兩好三壞,為什麼是兩好三壞?不是一好兩壞?為什麼一定非得兩人出局,不能是一人出局或無人出局?為什麼壘上的人一定要跟落後的分數一樣多?不能少一點多一點?為什麼一定要用再見全壘打獲勝,不能再見安打?為什麼一定要落後不能平手?為什麼一定要剛好最後贏一分?
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